ゾウさんポケモン乱数調整備忘録

ポケモンの乱数調整の備忘用に書いてます

2024-01-01から1年間の記事一覧

ポケモンコロシアム 攻略チャート

町外れのスタンド ・中に入ってニュースを見る ・外に出てウイリーと対戦:ジグザグマ(24)、ジグザグマ(24) ・フェナスシティへ移動 フェナスシティ ・入口でヘボイと対戦:ゴニョニョ(24)、ゴニョニョ(25) ・ミレイと合流 ・市長の家で会話 ・フェナススタ…

ポケモンコロシアム 乱数消費の検証 雷の伝説

ライコウの乱数調整はスイクンと比べると面倒ではあるが、やり方は理解できた。 実施するにあたり、前提条件としてボルグ初戦時にライコウを出す前に負けておいて、再戦時の会話を短くする必要がある。 まずはいつも通り、とにかくバトルで現在のSEEDを特定 …

FRLGのID生成法則

FRでID調整した際に、「おわる」を押している長さでIDが変わったので、調査してみた。 範囲としては0~20の範囲に収まっており、1F増えるごとにIDの数字は5減る。 範囲内の下限である0を下回ると再計算される。(5Fや8Fを参照) この場合、必ずしも0~20のす…

絵画SEEDを知る

リボンコンプのために、ポケモンコロシアムで乱数調整を始めた事で、 エメラルドでカイオーガを回収してくるか・・・と思い、 改めて第三世代の乱数を調べたところ、絵画を見る事で現在のSEEDが変わる事を知った。 現在のフレーム数÷65536の余りを現在のSEED…

ポケモンコロシアム 乱数消費の検証 結晶塔の帝王

ポケモンコロシアムでどのタイミングで乱数が消費されているのかを書いてある記事がすぐに見つからなかった為、軽く検証してみる。 エンテイの色違いを出すついでに検証を試みる まずは通常通り、現在のSEEDを特定して・・・ 今回は、1823769Fとでた。 バト…

ポケモンコロシアム乱数調整の準備編

そろそろリボンコンプポケモンをがんばってみようかなと思い、数年ぶりにゲームキューブを引っ張り出しました。 コロシアム乱数については、存在は知っていましたが、今さらな事もあり手を出していませんでした。 改めて調べてみても記事も少なく、動画も丁…